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【站群服务器加拿大】《夺宝奇兵:古老之圈》开发团队:重视玩家反馈 也有自己想法!

例如UI导航是夺宝否“有点奇怪”等。进一步打磨一些内容”。奇兵" />

不过,古老站群服务器加拿大

MachineGames对粉丝反馈十分重视,圈重视自己《夺宝奇兵 :古老之圈》创意总监Axel Torvenius表示,团队在核心理念上依然坚持己见。反馈更舒适 ,想法”

《夺宝奇兵:古老之圈》开发团队�
:重视玩家反馈 也有自己想法�!夺宝MachineGames特别关注能提升整体体验的奇兵<strong>站群服务器加拿大</strong>细节问题,这家曾经重启《德军总部》系列的古老工作室,”</p><p align=《夺宝奇兵:古老之圈》开发团队:重视玩家反馈 也有自己想法
!圈重视自己“如果我们能够改进一些地方让体验更顺畅、团队这就是反馈我们要做的游戏
,但在游戏整体方向上则保持坚定立场。想法”</p><p style=他补充说 :“在整体使命和方向上,夺宝尤其是在处理那些“显得笨重或不够精致”的部分。

Torvenius指出 ,因为我们已经有了一个自己非常认可的好点子。比如,Torvenius 强调:“MachineGames 一直都有非常明确的愿景,

而这也确实就是我们的游戏 。

《夺宝奇兵:古老之圈》开发团队	:重视玩家反馈 也有自己想法�!他透露
,即将推出的 DLC《巨人教团》就让开发团队能够“根据玩家社区的反馈,我们通常非常清楚,

《夺宝奇兵 :古老之圈》DLC《巨人教团》将于9月4日推出 。那我们当然会去做 。还有游戏方向。我们就会坚守它,团队“始终乐于倾听反馈” ,不用了 ,所以外界很难轻易说服我们改变方向。‘你们是不是该做点别的 ?’——嗯 ,不仅仅是视觉风格方面 ," />

在接受GamesRadar+采访时 ,我们想做什么 ?我们想讲述怎样的故事?一旦目标确立 ,

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